# Видение продукта

Платформа для проведения детективных true-crime квизов для команд в
бар-формате. Ориентир по формату — Detectit: 30–50 команд по 4–10 человек,
2–2.5 часа, ~1000 руб/чел. Все команды разгадывают одно убийство по одинаковым
материалам; игра идёт четырьмя этапами с финальными (неизменяемыми) ответами
и завершается раскрытием-историей.

## Что это

Три синхронизированных приложения вокруг одного сгенерированного дела:

1. **Консоль ведущего** (desktop) — пульт игры: выбор/генерация дела,
   настройка, скрипт ведущего, таймеры, выдача пакетов улик, ИИ-проверка
   бланков с очередью спорных кейсов на ручное решение, режиссура раскрытия.
2. **Приложение команды** (mobile-web, без установки, вход по QR) — материалы
   дела, бланки этапов, ставка, финальная реконструкция, личные результаты.
   Бланки заполняет и сдаёт только капитан (создатель команды), остальные
   видят живое read-only зеркало бланка и обсуждают голосом за столом — один
   источник истины по ответам, без конфликтов одновременного редактирования.
3. **Экран зала** (проектор/ТВ, 16:9) — таймер этапа, доска ставок после
   каждого этапа, счёт, атмосферные заставки между этапами.

Плюс **лендинг** — витрина продукта для организаторов и площадок.

## Для кого

Основной клиент — **B2B: организатор игр**, а не игрок:

- **Независимые ведущие и ивент-агентства** — покупают дела поштучно или
  подпиской, ведут игры в барах своего города.
- **Франшиза/сеть** (модель Detectit) — центральная генерация дел,
  локальные ведущие получают готовый комплект: дело + скрипт + медиа +
  консоль. Один и тот же вечер в 20 городах — 20 разных дел, утечка
  сценария из одного города ничего не даёт другому.
- **Бары и площадки** — вторичный клиент: регулярное событие, которое
  приводит компании по 4–10 человек на 2.5 часа.

Игроки — конечные пользователи, но не покупатели: команды 25–40 лет,
аудитория тру-крайм подкастов и квизов. Им не нужен аккаунт — QR, имя
команды, играем.

## Ценность (почему мы, а не конкуренты)

1. **Уникальное дело на каждую игру.** Конкуренты (Detectit, Alibigame и
   пр.) переиспользуют ручные сценарии: сыграл в одном городе — второй раз
   не придёшь, сценарии утекают. Наш пайплайн заранее генерирует дело под
   каждую игру: canon-first (сначала правда, потом улики как её проекции), машинная
   валидация решаемости, solver-плейтест и читер-тест. Можно играть каждую
   неделю; корпоративам можно продать «дело только для вас».
2. **Честная игра при разрешённых телефонах.** Интернет и нейронки
   разрешены by design: разгадка не гуглится (дело уникально), 1–2 шага
   дедукции требуют реального поиска (гугл-хуки), в каждом деле есть
   ИИ-приманка, на которую ловится ChatGPT. Это маркетинговый крючок:
   «возьмите с собой ChatGPT — он вам наврёт».
3. **ИИ-проверка ответов.** Этапы 1 и 3 проверяются мгновенно (варианты,
   ставка); этапы 2 и 4 сверяет ИИ-судья — семантически, а не по ключевым
   словам: он сличает каждый сданный бланк с каноном дела, выставляет вердикт
   с уверенностью и обоснованием. При уверенности ≥90% (порог настраивается в
   настройке вечера) балл начисляется автоматически; ниже порога поле уходит в
   очередь ведущего. Проверка идёт по мере сдачи бланков прямо во время этапа,
   так что ведущий не проверяет 168 полей руками, а лишь разбирает 5–10 спорных
   и ведёт вечер. Ведущий один ведёт зал на 50 команд без бригады
   проверяющих — прямое снижение себестоимости вечера.
4. **Медиа-артефакты из коробки.** Досье, протоколы, экспертизы, логи,
   скриншоты переписок, аудио со стенограммой — рендерятся из одной
   структуры данных, без расхождений в датах и именах. Ни один документ
   не длиннее полстраницы; материалов чуть больше, чем прочитает один
   человек — джигсо внутри команды заложено в комплект.
5. **Скрипт ведущего как продукт.** Ведущий — персонаж, а не диктор:
   консоль подаёт реплики, «ага-моменты», паузы и раскрытие от последнего
   места к первому с «мы были близко»-моментом для каждой команды.

## Состав продукта

| Компонент | Устройство | Пользователь | Суть |
|-----------|-----------|--------------|------|
| Лендинг | desktop/mobile | публичный | витрина: формат, демо-дело, цены, заявка организатора |
| Консоль ведущего | desktop (≥1280px) | ведущий | настройка → live-пульт → ИИ-проверка + очередь спорных → раскрытие |
| Приложение команды | mobile-web (390px) | команда | QR-вход → лобби → материалы → бланки 1–4 → результаты |
| Экран зала | ТВ/проектор 16:9 | весь зал | таймер, доска ставок, счёт, заставки |
| Генератор дел | пайплайн (backend) | внутренний инструмент команды продукта, не self-serve | canon-first генерация + валидация + плейтест (см. GAME_DESIGN.md) |

Технически всё — web: команде не нужно ничего устанавливать, площадке нужен
только ноутбук ведущего и вход HDMI.

## Бизнес-модель (гипотезы к проверке)

- Поштучно: дело + консоль на один вечер (лицензия на игру).
- Подписка организатора: N игр в месяц + библиотека прошедших дел для
  тренировочных игр.
- Франшиза: город + бренд + регулярная поставка дел.
- Допродажи: корпоративный формат «эксклюзивное дело».

## Не-цели (v1)

- Не самостоятельная игра без ведущего (ведущий — ядро формата).
- Без печатных раздаток: игра полностью цифровая, все материалы команды
  получают в приложении на телефонах (принципиальное решение).
- Не соло/дуо-мобильная игра и не «эскейп по городу».
- Не пользовательский редактор сценариев: дела делает пайплайн, а не UGC.
- Не self-serve генерация в консоли организатора — дела готовим мы,
  генерация по кнопке — в roadmap.

## Критерии успеха

- Ведущий проводит игру на 30+ команд один, без проверяющих.
- ≥70% команд доигрывают до конца и сдают этап 4.
- Читер-тест: LLM-читер не называет убийцу раньше честного солвера.
- Возвращаемость команд от игры к игре (то, чего нет у конкурентов
  с переиспользуемыми сценариями) — ≥30% команд приходят повторно в
  течение месяца.
